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作者:吴士亮
游戏人物制作练习—钢甲战士...
色彩方面比较合理,肌肉和盔甲表现得都比较好,金属的质感和光感刻画得比较细致,布料皮革的质感也有所体现。但手部和脚部的盔甲表现就不如身上头部的盔甲,厚重感不足。裤子的阴影没有表现,皱褶可以再刻画下,裤子上的吊饰交代不清,和人物感觉也不太搭,可以重新考虑下。 总体来说这幅作品还是不错的,希望作者在今后的作品中注意整...
场景原画练习-晶体族
作者:刘洋
游戏人物制作练习—古装老人...
脸部的布线少了点,考虑到后面动作的活,膝盖部分的布线也需要增加,脸部贴图画得过于夸张了,尤其是颧骨,衣服的贴图杂点太多,且没有表现出衣褶。整体的布线比较流畅,皮肤和发丝的质感都不错。
作者:刘洋
游戏场景制作练习—废弃的警车...
这个车的布线很流畅,但是贴图方面,做旧还是不够,车面、轮胎都太平均太规整,在均匀处再多加点划痕,这样即加强了质感,有平添了真实感,还有贴图上许多转折处没有做出来。
角色原画-魔精灵士兵
怪物原画草图练习
作者:李凡
游戏人物制作练习—银戟鹰人...
人形生物的人体结构把握比较到位,翅膀的布线不是很流畅,在游戏制作中,模型的布线直接影响到下一步动作部的工作。在这里要要强调一下,贴图所表现的体积感对低模来说很重要,翅膀的羽毛显得过于规整,且翅膀与身体明暗反差过大。整体效果来看,贴图显然需要加强,布线大体还可以。...
作者:张晓瑞
游戏场景制作练习—古代民居1...
通过对模型线条的调整,使整个房屋显得比较动感、真实,贴图细节的细致程度是很多同学都需要加强的,烟筒、墙壁的贴图太平板了,应该加一些渐变,门板下面颜色又亮又干,显得很扎眼,应该配合周围环境适当调整。
游戏原画角色上色练习
角色与场景综合练习
作者:李凡
游戏道具制作练习—Colt...
金属质感应该加强,枪管部分的颜色过重了,枪托下部转折太生硬,这个做得比较简单。
游戏人形boss原画草图练习...
角色原画线稿练习
作者:吴士亮
游戏人物制作练习—皮甲熊人...
这个胸部模型做得太简单了,侧面看连凹凸感都没有,脸型虽说是拟人化,但是嘴很鼻子的关系没有处理好,显得很生硬。UV上脸部与身体给的面积差太多了,这样身体部分很不清晰,整体看就很不协调,还有肩部衣物的材质也没有表现清楚,是金属还是皮质?这个作品做得还不错,但是要加强细节的处理,这样才能更上一层楼。...
作者:李凡
游戏场景制作练习—古代民居3...
游戏建模中,建筑布线根据程序的要求来看,能省略的线尽量省略。这个作品很规整,没有什么大问题,这样的建筑也比较简单,就是比较没特点。贴图重复部分很多,画得比较偷懒缺少细节,铜制的门铃显得很突兀。 ...
作者:吴士亮
游戏道具制作练习—Pistol...
这样的道具结构比较简单,布线也没什么好说的,贴图方面用了一部分实物贴图,手绘部分相对较少,可以自己行比较一下实物和手绘,很明显扳机和枪托没有衔接好,手绘部分没有体现出光影,所以东西没有厚度,显得很虚,模型简单必须靠贴图来表现光影、层次、体积。...
作者:张小永
游戏道具制作练习—匈奴魔兵军刀...
这个刀的颜色倾向比较有意思,刀身的明暗对比应该更强烈一些,光滑的金属面可以尝试加一些打磨过的细小纹路。
作者:何英
游戏场景制作练习—动物黄牛...
牛的整个形态特征把握得不错,肩部顶端出现的三角面,使整个肩部布线显得不够流畅,贴图的整体效果一般,尤其是体积感需要加强,牛角和牛蹄的材质相近,而牛角贴图没有表现出它的光泽度,牛前腿和胸部也应该有个区分。...
作者:张小永
游戏场景制作练习—古代民居2...
注意同一部分物体之间的明暗对边,渐变很重要,问题还是在光感和体积感上,木头的残旧感表现的不错。
作者:杨裕红
游戏场景制作练习—断臂女神石像...
这个石像年头不少了,质感和残旧感表现的不错。不过整个人体的动势比较弱。总的来说也是一个不错的场景练习。
作者:刘洋
游戏道具制作练习—rifle...
枪管上方有一个小小的5边面,游戏制作的布线应该尽量避免出现多于四边面。弹夹和枪管是同样的金属材质,但是做得不太统一,木材质的枪托也应该是比较有光泽度的。
作者:李凡
游戏人物制作练习—女白领...
结构有明显的问题,大腿和胯部不协调,大腿明显太小,跟小腿一个级别,盆骨显得很瘪。另外光影处理还行,头发厚度要增加,衣褶处理太凌乱了。
作者:刘洋
游戏道具制作练习—M4-Super-90...
这个体积感比较强,不过还是要做好金属的质感。
作者:张小永
游戏场景制作练习—天使石像...
整个模型问题不大,布线流畅。底座纹路太规整了,明显的重复,且和身体的材质反差过大。
作者:何英
游戏场景制作练习—坐佛石像...
作者:张小永
游戏场景制作练习—六角佛塔...
这个模型没有什么难度,相信每个同学都能做好,但是贴图比较失败,颜色光影都做得不够,瓦沿上怎么会有这么强的高光,真实度也很低。
作者:何英
游戏场景制作练习—动物Monkeys...
模型做得还是很简单的,贴图颜色太深,猴子皮肤的质感不对,太脏了
作者:吴士亮
游戏人物制作练习—男医生...
关节部分的布线应该更多,头发没有厚度感,其他部分都不错。
作者:杨裕红
游戏人物制作练习—女特工...
脸部布线有问题,比较杂乱,整个模型问题比较多,结构把握很不清楚,衣服褶到没有褶。
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