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作者:吴士亮
游戏人物制作练习—钢甲战士...
色彩方面比较合理,肌肉和盔甲表现得都比较好,金属的质感和光感刻画得比较细致,布料皮革的质感也有所体现。但手部和脚部的盔甲表现就不如身上头部的盔甲,厚重感不足。裤子的阴影没有表现,皱褶可以再刻画下,裤子上的吊饰交代不清,和人物感觉也不太搭,可以重新考虑下。 总体来说这幅作品还是不错的,希望作者在今后的作品中注意整...
作者:刘洋
游戏人物制作练习—古装老人...
脸部的布线少了点,考虑到后面动作的活,膝盖部分的布线也需要增加,脸部贴图画得过于夸张了,尤其是颧骨,衣服的贴图杂点太多,且没有表现出衣褶。整体的布线比较流畅,皮肤和发丝的质感都不错。
作者:李凡
游戏人物制作练习—银戟鹰人...
人形生物的人体结构把握比较到位,翅膀的布线不是很流畅,在游戏制作中,模型的布线直接影响到下一步动作部的工作。在这里要要强调一下,贴图所表现的体积感对低模来说很重要,翅膀的羽毛显得过于规整,且翅膀与身体明暗反差过大。整体效果来看,贴图显然需要加强,布线大体还可以。...
作者:吴士亮
游戏人物制作练习—皮甲熊人...
这个胸部模型做得太简单了,侧面看连凹凸感都没有,脸型虽说是拟人化,但是嘴很鼻子的关系没有处理好,显得很生硬。UV上脸部与身体给的面积差太多了,这样身体部分很不清晰,整体看就很不协调,还有肩部衣物的材质也没有表现清楚,是金属还是皮质?这个作品做得还不错,但是要加强细节的处理,这样才能更上一层楼。...
作者:李凡
游戏人物制作练习—女白领...
结构有明显的问题,大腿和胯部不协调,大腿明显太小,跟小腿一个级别,盆骨显得很瘪。另外光影处理还行,头发厚度要增加,衣褶处理太凌乱了。
作者:吴士亮
游戏人物制作练习—男医生...
关节部分的布线应该更多,头发没有厚度感,其他部分都不错。
更多......
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