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游戏人物制作练习—钢甲战士

讲师评语:人物设计上盔甲的造型比较有特点。人体结构基本到位,肌肉的刻画比较细致。可以改进的地方,上半身稍长腿部略短。脚部显得略小,使人物有些头重脚轻。胸部略短腹部稍长,胸部肌肉走向有点问题,腹肌可以再细致刻画下。肱二头肌有些过分夸张而三角肌不足,显得肩部宽度不够。
   布线比较合理,骨点肌肉关节部位布线比较到位,脚部略有浪费。Uv分布上,利用率比较好,但是盔甲的一些地方有些拉伸,应该注意uv的均分。肩部贴图接缝有些明显,可以通过bodypainter等软件修饰。
    色彩方面比较合理,肌肉和盔甲表现得都比较好,金属的质感和光感刻画得比较细致,布料皮革的质感也有所体现。但手部和脚部的盔甲表现就不如身上头部的盔甲,厚重感不足。裤子的阴影没有表现,皱褶可以再刻画下,裤子上的吊饰交代不清,和人物感觉也不太搭,可以重新考虑下。

    总体来说这幅作品还是不错的,希望作者在今后的作品中注意整体的协调,人体结构和特征的把握,色彩的一致性和空间感的表现,相信会有更好的作品。

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