游戏行业职位分工与薪资

由于各个游戏公司主打产品不同,例如有网络游戏、手机游戏、单机游戏等,每款游戏又有不同的职位分工、级别分工,所以游戏行业有效职位种类多达数十个,每个职位都有很细致的要求。

国内游戏公司大多集中在网络游戏,网络游戏中最常见的美术职位可以归结为原画设计师、场景设计师、角色设计师、角色动作设计师、特效设计师。

游戏公司美术职位薪资制定往往根据应聘者的工作年限、作品成熟程度和游戏公司所在地域决定,一般入职2.5~3.5K,每年加0.5~1K,一般工作3年以上,薪水可以拿到5K左右,小组主管会在这些人员当中选择,他们会比普通岗位多1K~3K左右的岗位工资,差不多是6K~1万左右,其中个别高手可以拿到1~2万,高级美术主管能拿到3万以上,这跟入行时间、个人能力有很大关系,另外很多大型上市公司会给额外的补助,这个差别就比较大了,以下职位与薪资表基本可以代表游戏行业的薪资标准:

 

 

职位 职责描述 薪金
刚入行 工作3~5年
主美 负责游戏整体风格把握、包括角色场景、UI等视觉元素的整体定位。   8000~30000
原画设计师 根据策划、对游戏场景、角色做设计。 2500~3500 4000~8000
场景建模师 负责游戏场景模型、材质贴图制作。 2500~3500 4000~8000
角色建模师 负责游戏角色的建模、材质与贴图工作。 2500~3500 4000~8000
角色动画师 负责角色绑定、蒙皮,根据策划,调出游戏角色的动作。 2500~3500 4000~8000
特效师 根据策划,设计和制作出游戏特效,如武功招式、魔法等。 2500~3500 4000~8000
UI设计师 根据主美确定的风格制作出游戏需要的界面和图标。 2500~3500 4000~8000
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