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课程时长:20节 |
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| 本课程为短期课程,内容涵盖3d软件的建模、材质、灯光、渲染、动画;2d软件贴图绘制等,为系统学习游戏制作技术扫除软件障碍,从实际的角度出发,通过简单游戏道具制作案例逐步掌握游戏常用软件。 | ||||||
本课程需要美术基础,年满18周岁的人士都可以参加,为了了解学员入学基础,入学前要进行美术测试。 |
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游戏道具包括角色装备、角色武器、各种玩家在游戏中所要使用的各种物品等等,数量众多、制作技术相对较低,比较适合游戏制作技术的入门训练。本模块学员即需要掌握游戏道具制作技术,同时还要熟练掌握游戏常用软件的使用。 | |||||
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3D软件基础 授课重点:对于不熟悉3D操作的学员,这是一个必学的课程,将掌握游戏常用3D软件操作和基本功能,以及POLY和MESH建模基本技巧; |
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游戏道具的建模技巧 授课重点:游戏道具的种类与分类,如何去确定一个道具的面数,道具建模的布线规则,道具与场景以及角色的关系; |
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游戏道具的贴图制作技巧 授课重点:道具模型与贴图大小的关系,如何确定贴图尺寸;贴图的比例分配;如何去展UV;如何处理模型接缝; |
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