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课程时长:70节 |
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| 游戏模型材质强化课程包涵三个模块:游戏道具、场景和角色,基本涵盖了游戏创作中使用模型材质的各个领域,课程设计由浅入深,从专业的角度强化游戏建模材质技术。 | ||||||
本课程需要美术基础,年满18周岁的人士都可以参加,但是为了了解学员入学基础,入学前要进行美术测试。 |
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游戏模型材质强化课程包涵三个模块:游戏道具、场景和角色,基本涵盖了游戏创作中使用模型材质的各个领域,课程设计由浅入深,逐步掌握专业的游戏建模材质技术。 | |||||
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3D软件基础 授课重点:对于不熟悉3D操作的学员,这是一个必学的课程,将掌握游戏常用3D软件操作和基本功能,以及POLY和MESH建模基本技巧; |
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游戏道具的建模技巧 授课重点:游戏道具的种类与分类,如何去确定一个道具的面数,道具建模的布线规则,道具与场景以及角色的关系; |
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游戏道具的贴图制作技巧 授课重点:道具模型与贴图大小的关系,如何确定贴图尺寸;贴图的比例分配;如何去展UV;如何处理模型接缝; |
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游戏场景主要分为自然场景和人文场景两类,本模块学员需要掌握不同类型的场景在制作方法上的区别,如何用游戏场景提高游戏画面视觉效果等知识。 | |||||
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场景制作基础知识 授课重点:场景的分类,地形的制作知识、场景色彩与气氛对于游戏的重要性、建筑物与游戏世界的关系、场景与角色的相互关系等; |
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建筑物布线技巧 授课重点:如何展建筑UV,建筑UV与贴图的关系;如何通过UV避免贴图接缝的产生; |
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建筑物UV技巧 授课重点:根据不同建筑物的大小,以及具体的要求,如何确定相关的布线规则;模型布线与贴图的基本关系;地形制作的基本技巧; |
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建筑物贴图技巧 建筑贴图的布局如何划分;如何通过重复性贴图的应用来减少贴图量;如何选用合适的纹理;如何制作光照贴图; |
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次时代场景建模以及贴图烘焙技巧 次世代游戏场景的基本概念,ZB软件基本操作技巧;ZB制作法线贴图; |
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游戏角色分为主角、MONSTER、NPC、BOSS等几个种类。游戏角色是游戏画面的核心内容,本模块学员需要掌握不同游戏角色制作特点、精度要求、制作技巧等知识。 | |||||
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角色建模基础知识; 3D角色建模基本功能与操作,POLY-MESH建模基本技巧; |
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角色布线技巧 如何控制角色比例;角色布线与人体结构的关系;如何确定角色模型面数,如何去节约角色模型的面数; |
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角色展UV技巧 如何合理的进行UV布局,如何进行UV的无缝拼接; |
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角色贴图技巧 如何合理的进行贴图布局,UV与贴图之间的关系; |
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次时代角色建模 什么是次世代游戏,次世代游戏模型的特点是什么; |
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ZB基本使用技巧 Zbrush的基本操作,以及高多边形建模技巧; |
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角色法线贴图烘焙技巧 如何通过高模烘焙来进行法线贴图制作;如何利用平面工具进行法线贴图的制作; |
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