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课程时长:30节 |
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| 游戏动画主要分为人形两足动画和非人形多足动画。不同于普通动画技术,本模块学习更侧重于突出角色在游戏中的动作特点、角色动作采集后如何根据经验调整动画数据等专业知识。 | ||||||
本课程需要美术基础,年满18周岁的人士都可以参加,为了了解学员入学基础,入学前要进行美术测试。 |
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游戏动画主要分为人形两足动画和非人形多足动画。不同于普通动画技术,本模块学习更侧重于突出角色在游戏的动作特点、角色动作采集后如何根据经验调整动画数据等专业知识。 | |||||
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角色动画基础知识 游戏角色动画的分类和表现手法;角色动画与角色模型之间的关系; |
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CS动画插件基本操作 3D软件内置角色动画工具Character Studio 工具的基本使用技巧; |
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角色绑定技巧 骨骼设置技巧;模型蒙皮技巧;骨骼的分类;如何根据骨骼的不同来进行角色骨架的设置;如何设置蒙皮的权重;如何避免模型的撕裂; |
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人形动画技巧 卡通类人形动画的技巧;写实人形动画的技巧; |
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多足生物动画技巧 如何设置多足动物的骨架;多足动画的制作技巧; |
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动作捕捉基本知识; 动作捕捉的概念,动作捕捉文件的加载和使用技巧; |
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