![]() |
||||||
课程时长:194节 |
||||||
|
||||||
| 全面细致的学习游戏设计各个模块,包括游戏原画设计、游戏模型、材质、动画、UI设计、次时代游戏制作技术、游戏引擎、游戏小组创作。通过课程学习,学员不仅仅全面系统掌握游戏制作技术,还可以获得一个自己在游戏行业求职的独特作品集,授课讲师都是一线在职制作人员,保证课程内容实用性和先进性。 | ||||||
本课程为零起点课程,年满18周岁的人士都可以参加,但是为了了解学员入学基础,入学前要进行美术测试。 |
||||||
|
||||||
![]() |
原画需要配合游戏策划,设计出符合策划背景的人物、场景;本模块学员不仅仅要掌握原画绘制基础知识,了解游戏原画设计方法,还要掌握美术基础知识、艺用人体结构,以及如何激发出游戏创作灵感等。 | |||||
![]() |
原画基础&游戏Q版人物原画表现 授课重点:了解写实风格、Q版风格、次时代游戏等不同游戏种类特点,了解游戏原画绘画流程,熟悉绘画工具,熟悉线条使用、初步了解人体结构,掌握Q版游戏人物绘画技巧; |
|||||
![]() |
游戏角色设定 授课重点:详细掌握游戏角色特点和画法,包括头部的形态、五官、头发、表情画法要点;人体结构、脊柱与三大腔的衔接关系;肌肉、躯干结构、人体姿势绘画技法;服装材质、人物性格表现等,从技法和游戏人物背景分析方面全面掌握游戏角色的绘画技法; |
|||||
![]() |
游戏道具设计 授课重点:游戏道具种类与设计基础知识、如何表达常用道具的材质、各种游戏道具的画法; |
|||||
![]() |
游戏场景设计 授课重点:色彩搭配知识,使用草图制定绘画目标、构图、色调、冷暖知识、完成场景设计的光影、空间、气氛; |
|||||
![]() |
游戏原画草图与构思&综合创作 授课重点:了解符号学与概念设计的关系与应用、概念设计在游戏中的具体应用以及相关技巧、概念设计师应该具备的能力以及训练方法,最后完成一个原画设计作品; |
|||||
![]() |
游戏道具包括角色装备、角色武器、各种玩家在游戏中所要使用的各种物品等等,数量众多、制作技术相对较低,比较适合游戏制作技术的入门训练。本模块学员即需要掌握游戏道具制作技术,同时还要熟练掌握游戏常用软件的使用。 | |||||
![]() |
3D软件基础 授课重点:对于不熟悉3D操作的学员,这是一个必学的课程,将掌握游戏常用3D软件操作和基本功能,以及POLY和MESH建模基本技巧; |
|||||
![]() |
游戏道具的建模技巧 授课重点:游戏道具的种类与分类,如何去确定一个道具的面数,道具建模的布线规则,道具与场景以及角色的关系; |
|||||
![]() |
游戏道具的贴图制作技巧 授课重点:道具模型与贴图大小的关系,如何确定贴图尺寸;贴图的比例分配;如何去展UV;如何处理模型接缝; |
|||||
![]() |
游戏场景主要分为自然场景和人文场景两类,本模块学员需要掌握不同类型的场景在制作方法上的区别,如何用游戏场景提高游戏画面视觉效果等知识。 | |||||
![]() |
场景制作基础知识 授课重点:场景的分类,地形的制作知识、场景色彩与气氛对于游戏的重要性、建筑物与游戏世界的关系、场景与角色的相互关系等; |
|||||
![]() |
建筑物布线技巧 授课重点:根据不同建筑物的大小,以及具体的要求,如何确定相关的布线规则;模型布线与贴图的基本关系;地形制作的基本技巧; |
|||||
![]() |
建筑物UV技巧 授课重点:如何展建筑UV,建筑UV与贴图的关系;如何通过UV避免贴图接缝的产生; |
|||||
![]() |
建筑物贴图技巧 建筑贴图的布局如何划分;如何通过重复性贴图的应用来减少贴图量;如何选用合适的纹理;如何制作光照贴图; |
|||||
![]() |
次时代场景建模以及贴图烘焙技巧 次世代游戏场景的基本概念,ZB软件基本操作技巧;ZB制作法线贴图; |
|||||
![]() |
游戏角色分为主角、MONSTER、NPC、BOSS等几个种类。游戏角色是游戏画面的核心内容,本模块学员需要掌握不同游戏角色制作特点、精度要求、制作技巧等知识。 | |||||
![]() |
角色建模基础知识; 3D角色建模基本功能与操作,POLY-MESH建模基本技巧; |
|||||
![]() |
角色布线技巧 如何控制角色比例;角色布线与人体结构的关系;如何确定角色模型面数,如何去节约角色模型的面数; |
|||||
![]() |
角色展UV技巧 如何合理的进行UV布局,如何进行UV的无缝拼接; |
|||||
![]() |
角色贴图技巧 制作贴图的方法,如何合理的进行贴图布局,UV与贴图之间的关系,如何用DP/BP提高工作效率; |
|||||
![]() |
次时代角色建模 什么是次世代游戏,次世代游戏模型的特点是什么; |
|||||
![]() |
ZB基本使用技巧 Zbrush的基本操作,以及高多边形建模技巧; |
|||||
![]() |
角色法线贴图烘焙技巧 如何通过高模烘焙来进行法线贴图制作;如何利用平面工具进行法线贴图的制作; |
|||||
![]() |
游戏动画主要分为人形两足动画和非人形多足动画。不同于普通动画技术,本模块学习更侧重于突出角色在游戏的动作特点、角色动作采集后如何根据经验调整动画数据等专业知识。 | |||||
![]() |
角色动画基础知识 游戏角色动画的分类和表现手法;角色动画与角色模型之间的关系; |
|||||
![]() |
CS动画插件基本操作 3D软件内置角色动画工具Character Studio 工具的基本使用技巧; |
|||||
![]() |
角色绑定技巧 骨骼设置技巧;模型蒙皮技巧;骨骼的分类;如何根据骨骼的不同来进行角色骨架的设置;如何设置蒙皮的权重;如何避免模型的撕裂; |
|||||
![]() |
人形动画技巧 运动规律,卡通类人形动画的技巧;写实人形动画的技巧; |
|||||
![]() |
多足生物动画技巧 如何设置多足动物的骨架;多足动画的制作技巧; |
|||||
![]() |
动作捕捉基本知识; 动作捕捉的概念,动作捕捉文件的加载和使用技巧; |
|||||
![]() |
游戏特效主要分为场景特效、技能特效、UI特效、状态特效等种类。游戏特效是游戏画面的点睛之笔,是吸引玩家眼球的聚焦点,本模块学习用大量案例详细讲解各种游戏特效的使用技术。 | |||||
![]() |
游戏特效基础知识 游戏特效的分类,游戏特效制作的基本理念; |
|||||
![]() |
粒子系统基础知识 粒子系统的构成,粒子系统的应用范围,粒子系统的基本功能; |
|||||
![]() |
模型特效基础知识 模型特效的构成,为何要制作模型特效,模型特效的制作技巧; |
|||||
![]() |
场景特效制作技巧 场景特效的特点,场景特效的种类,场景特效的制作技巧; |
|||||
![]() |
技能特效制作技巧 技能特效的特点,技能特效的种类,技能特效的制作技巧; |
|||||
![]() |
游戏UI包括界面与ICON两大类,又根据不同交互功能分成很多个种类,这些UI是玩家与游戏交互的基本窗口。本模块针对的是游戏行业相对紧缺的UI设计师专门设置的课程 。 | |||||
![]() |
UI制作基础知识 技能特效的特点,技能特效的种类,技能特效的制作技巧; |
|||||
![]() |
界面制作技巧 如何进行UI的组合与优化,如何进行UI的拼接; |
|||||
![]() |
图标制作技巧 图标的分类,如何通过抽象与具象的形式来表现不同类型的图标; |
|||||
![]() |
以小组为单位、完全按照实际开发要求制作一款游戏、对前面的原画、道具与场景、人物模型与动画、界面等知识进行汇总,同时学习游戏引擎的配合使用,在实际制作环境熟练掌握游戏制作技术! | |||||
![]() |
游戏项目策划 确定项目的制作内容;确定项目的工作量; |
|||||
![]() |
Unity3D引擎基础 Unity3D的功能简介,Unity3D的基本操作技巧; |
|||||
![]() |
游戏项目分工 根据学员的实际能力与兴趣爱好,进行工作职责的划分,以及确定每个人的具体工作内容; |
|||||
![]() |
游戏项目制作 根据分工的不同,展开全面的游戏内容制作; |
|||||
![]() |
游戏项目整合 把完成的游戏资源加载到Untiy3D引擎中,以此来展示最终的引擎效果; |
|||||
































































