游戏场景设计的粗劣是不可想象的灾难性后果
怎样才是个优秀的游戏场景制设计师呢?在深圳某游戏动漫培训中心的王老师看来,除了要有必须遵守游戏规则的意识外,更要有种创世的情怀,在一段领悟酝酿的时间后,在某个清晨或深夜顿悟出创世的蓝图。这便是一名优秀游戏场景设计师应该具备的两方面的素质。
1游戏场景设计要有创世情怀
游戏场景是玩家的平台,是所有游戏元素的载体,一个与故事背景的良性融合的游戏场景设计会给游戏玩家带来强烈的体验快感。
做一个游戏场景设计,在对自己将要制作的游戏的类型,故事的背景、角色和相关的设计等基础知识了如指掌后,即可在脑海中隐约浮现一些感觉:我们是‘创世者’,没有人知道我们会创造出什么来,但我们知道,一个优秀的‘创世者’注定要为玩家呈现出足够的尊敬与惊喜。最初我们需要用笔和纸或者用笔刷,随意地描绘我们心中的游戏世界,将想到的东西都包容进去,在进行这一步骤时,一切都是未成型的东西,这些图案与你最后定型的世界还相差甚远。
给自己足够的酝酿积累、反复思考的时间。终于发现想要表达的东西有很多,但是似乎有什么东西阻挡着自己将他们全部展现出来,如同鸡蛋孵化小鸡一样,临近破壳的阶段会自然来到,而且使人很郁闷,并且想到突破。这个时候所需要的就是一点点的坚持,相信那个突破口一定会到来。也许就在某个清晨或深夜,灵感像闪电一样划过脑际,薄弱的“蛋壳”再也阻挡不住思维的火花,光滑的表皮碎裂出往外喷射的裂口,想法找到延展的方向。
2“创世者”也要遵守游戏规则
最重要的因素得以解决,剩下的事就变得顺理成章。得到了这个世界的初步构造,接下来开始决定世界的一些原则性的因素,但要谨记,即便是创世者,也有必须遵守的游戏规则。
首先确定游戏场景设计风格。“创世者”(游戏场景设计师)在设计场景风格时,必须先参考策划决定、美术发挥两者的要求,在场景上予以配合。一个优秀的场景设计师,对于场景氛围、建筑风格、场景结构的理解力是高超的。例如,唯美的美术风格要配以色彩多变而绚丽的场景,写实的美术风格则突出场景细节的描述;至于卡通的美术风格,自然要给予适度的创意与夸张。
其次考虑场景的大小。场景的大小根据实际需要决定,首先要了解游戏策划需要的感觉。游戏场景设计师可以参照总游戏时间,得到玩家进行游戏的大致活动范围,以城镇等已经确定的数据为准,决定野外或者其他扩展区域的大小,这样,总场景世界地图的大小就大致决定了。
另外原则性因素也是游戏场景设计师不得不遵守的规则。所谓原则性因素是游戏场景中原则上需要的一些因素,如气候、地形变化。气候越丰富游戏世界越具备真实性和完整感,但同样带来美术资源的增加和策划设计上的复杂。因为气候带来的植被变化、特效、怪物种类等的变化都是后期设计必须考虑的问题,另外气候也导致了不同气候地区之间的连接问题,包括程序上的一些解决方案。如雪原部分与草原的转变,雪原部分经常下雪,草原部分则不下雪只下雨,如何让玩家不觉突兀地在两者之间过渡?场景地形也必须遵照地理科学来设计,当然玄幻世界可以逾越这些规则,但不可过多,像水流往上流这种情况只在必要时出现。游戏场景设计者要预设好地形的高低,东南西北中,谁高谁矮,哪里多山,哪里是平原。
总而言之,对与一款游戏而言,粗劣的游戏场景是场灾难,而优秀的游戏场景却能锦上添花。
















