游戏培训:网络游戏人才需求增长
游戏培训的人才可以说来者不拒,因为各个方面都缺人才。今年仅游戏客服方面至少需要再增加200人。同样,各公司都想着增招游戏人才或是扩招员工,其中70%将用于研发。业内人士指出,从目前的游戏数量、企业数量以及专业人才数量来看,远不足以支持庞大的中国网络游戏用户的需求。
五年时间内开发100种大型民族网络游戏。这100款游戏所起的实际上是引导、示范的作用,通过这100款的示范引导,会有1000款甚至更多优秀的适合青少年的游戏。据了解,其中网络游戏《封神榜》参与开发的人员达到50人,而且这50人的团队已经具备一定的网络游戏研发基础。因此,仅这100种大型民族网络游戏就至少需要5000名游戏研发人员。大公司一年研发的网络游戏不过两三款。因为研发人员短缺的情况很难在短时期内解决,这注定国内自主研发的游戏不会出现非常迅速的增长。
游戏产业的人才需求呈金字塔型,可以分为三大类:底层是运营、支持、服务等“边缘”的人才,包括游戏客服、游戏技术维护、游戏推广等;中段是被游戏培训基地列为培养目标的设计、开发类人才,包括游戏设计开发与编程工程师,其中以开发过一款以上游戏的人才较为抢手;而塔尖是主程序员、美术总监、策划总监等。目前,最紧缺且需求量最大的就是“中段”人才,从业人员只有2万至3万人,未来3至5年内需求将以每年100%的速度增长,以此推算这类人才缺口大概有20万。因此,游戏企业无一例外地患上了“人才饥渴症”。
游戏是一种集剧情、美术、音乐、动画、程序等为一体的复合技术,一名游戏从业人员必须兼具软件行业专家和艺术家的创造力。但是,国内游戏企业的大多数从业人员往往没有受过专业化游戏培训,大多属于自学成才,游戏厂商的技术人员更多的是以“边研发边学习”的方式制作游戏。国内网络游戏开发历史短、积累少,但是市场又非常巨大,导致对游戏培训人才需求巨大。在这种情况下,网络游戏企业不得不自己培养专门的人才。一名优秀的游戏专业人才必须从基础做起,经过系统的游戏培训之后,在游戏开发公司2到3年的“入门”锻炼和3至5年的工作经验积累,才能进入“金字塔”的上层。因此,从目前的状况来看,“高校教育+职业培训+工作经验”不失为游戏培训人才成长的捷径。
在网络游戏产业的发展上,韩国的成功经验非常值得借鉴。韩国之所以在短短3年内一跃成为网络游戏大国,政府政策的推动起了至关重要的作用。韩国政府每年都有相当于5亿元人民币的拨款用来扶持游戏公司开发新的项目,同时用于建立大型的游戏资源中心,建立培养网络游戏人才的游戏学院,一系列的政策使韩国的网络游戏产业已超过汽车工业成为韩国经济的支柱。对此,业内专家指出,开发和发展具有我们自己民族文化特色的游戏软件,需要我们国家自己培养大量的游戏专业人才。
日前,有关专家透露,将设立专项优秀游戏出版工程奖励基金,用于北京地区优秀国产民族游戏项目的启动和关键技术、游戏软件的研发。同时,积极申请让国家动漫游戏软件基地落户北京,现在正在做前期的准备工作。与此同时,国家新闻出版总署还将启动“十加一”人才培养计划。其中,“一”就是成立一所专门学院,“十”就是把十所有游戏相关专业的高等院校列为定点培养成优秀的游戏学院,培养本科水平的网络游戏开发人才。
















