游戏培训基地讲座:游戏人物设计的思维方式
“游戏概念设计并不像大多数人想象的那样充满了创造和挑战,实际上游戏概念设计是有一定规律的,掌握这些规律,你也可以设计出专业水准的游戏人物角色和场景道具”,这就是游戏培训基地本次讲座的核心。
本次讲座邀请的对象是参与大量国外游戏外包项目的贾老师,其中包括《EVER QUEST 2 》角色场景贴图(外包) 、《KAL ONLINE 》 角色设计(外包)、魔力世界 Q 版2.5D。在游戏外包行业,一般是3D美术外包,由于文化差异、参与设计外包的人员并不常见,贾老师就是其中之一。大量高质量的外包项目也造就了他有一套成熟的游戏概念设计方法,这个方法就是今天讲座的主体内容。
贾老师做当堂做角色设计思路演示
聚精会神听讲座的学员
游戏角色细部设计演示
学生根据贾老师提供的方法当堂创作的概念设计草图
老师指导学生完成游戏概念设计
















