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游戏3维动画讲师访谈—郭**

本专题采访讲师均为游戏培训基地正式任课讲师



教师简介
              讲师姓名:  郭**(保密协议规定,具体姓名不便公开,报名后可索取讲师姓名)                      
              所授课程:游戏3维动画

              资历: 2006年7月-2007年1月        楚天激光集团                          担任动画师

                         2007年3月-2008年11月      斑马科技有限公司          担任游戏美术主管,3D动画师
                          
                         2009年                  久游网信息技术(上海)有限公司                 3D动画师

采访及作品

游戏培训基地:您曾经制作过哪些项目?
2007参与制作首届中部文博会宣传激光动画
     2007至2008参与制作游戏《英雄世界》
游戏培训基地:您在项目中负责哪些部分,做这些部分的人需要具备什么样的素质?
:在上面说的的项目中分别担任艺术总监和动画师
      作为艺术总监所要具备的是设计、风格、技术、制作等各方面的综合能力。统一整个游戏的风 格, 做艺术和技术的领导。组织协调研发团队之间的学习与沟通,从各方面使团队不断进步和完善。
      而作为一位游戏动画师所要具备的首先是要清楚整个游戏世界的框架风格,比如是写实还是卡通,是古代还是现代,使得自己的动画风格和游戏达成一致。而这需要动画师不断的学习动画基础和不断的观察积累自然界的运动规律,然后加入自己的想法风格。其次,游戏行业作为新兴产业迅速发展,效率至关重要。当动画师具备动画理念后,需要对制作游戏需要的软件工具使用得心应手。传统动画需要的是一只铅笔,而制作游戏动画则需要动画师熟练掌握3DMAX。
游戏培训基地:您比较喜欢的游戏有哪些?为什么比较喜欢这些作品?
:《KOF》       招数,连招,POSE 用很少的帧数把动作表现的很有力度和个性。
   《战国无双》  人物造型设计及动作设计堪称完美。
   《英雄世界》  游戏性,场景,人设,动作,程序等等仍是目前网络游戏中的顶尖之作。



游戏培训基地:您认为现在工作中什么是最有意思的,或者说最吸引你的是什么?
:最有意思的是不断为角色注入灵魂,使其有性格的出现在虚拟的游戏世界中。



游戏培训基地:您觉得学员在学习游戏动画课程中,比如骨骼设计等重点需要多注意什么?
:学员在学习游戏动画时,首先要接触3DMAX,电脑技术的快速发展使更多爱好者可以更快的加入这个行业,毕竟不需要再为成为动画师而苦练素描和线条。现在只需要掌握相关软件,便可以使自己的想法得以实现。
      而很多人在3DMAX学习中比较盲目,看帮助文件和视频教程笼统的学习。这样只会被3DMAX庞大的功能所迷惑,一筹莫展乃至放弃。作为游戏动画师所需要熟练掌握的只是3DMAX的冰山一角,这不代表你只需要学习MAX中的CS,Bone,Skin。而是需要动画师从这些入手,逐步来学习MAX中其他功能的实现。
     比如在游戏制作中拿到模型首先要设置模型的骨骼,那么这时你是要使用CS,还是传统骨骼。使用CS时要设置多少根骨骼,若是一匹马或者非人形怪呢?使用传统骨骼时是用IK还是FK,等等。这只是模型OK的情况下,若模型的布线存在问题,难道要等蒙皮完成后再重新返工?这就需要动画师对建模有一定的了解。
     在游戏制作中动画师所担任的不仅仅是一个动作的完成,他需要和模型,和特效,以及程序有机的结合。动作是建立在模型之上,特效又是建立在动作之上,而模型动作特效得以实现则是建立在程序之上。
     总之,看似复杂的流程只要用心去学,多加思考,多加练习,中国游戏制作业需要生力军。



游戏培训基地:对于如何才能进入这个行业给新人一些建议吧。
:你可以把自己打扮的时尚潮流个性不屑一顾,毕竟有个性的表演是动画的最高境界。但做为一名动画艺术家或即将成为动画师的人,就必须在学习和制作过程中静心思考,像演员一样融入你所制作的角色。游戏动画制作的重点是具备动画的思考方式,然后把动画的公式、原则、规律、技术融会贯通。
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