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游戏原画设计讲师访谈:贾**

本专题采访讲师均为游戏培训基地正式任课讲师



教师简介

              教师姓名:贾**(保密协议,姓名不便公开,报名后可索取详细讲师姓名)
              所授课程:游戏原画设计
             
              07年北京卓彩景观策划  任场景设计
              08年北京魔力在线  任场景原画
              09年北京风丹丽舍影视文化有限公司 任场景原画

采访及作品
游戏培训基地:您曾经制作过哪些项目?
:EVER QUEST 2 角色场景贴图(外包)    KAL ONLINE  角色设计(外包)     魔力世界    Q 版2.5D网游 负责场景风格


游戏培训基地:您在项目中负责哪些部分,做这些部分的人需要具备什么样的素质?
:我在这些项目中负责场景部分,首先需要熟练操作PS等软件工具,一定的绘画基础,对于场景设计来说色彩感觉是一个比较需要注重的部分。



游戏培训基地:您比较满意的作品是哪个?
:EVER QUEST 2 角色场景贴图(外包)   魔力世界    Q 版2.5D网游



游戏培训基地:您认为现在工作中什么是最有意思的,或者说最吸引你的是什么?
:前期创意比较有意思,这个阶段比较轻松,发挥自己的想象,随意的挥笔,这是享受的一刻。



游戏培训基地:您觉得学员在学习游戏场景设计课程中需要多注意什么?
:做一个好的游戏场景美术,首先需要的是你要有敏锐的观察力,然后就是丰富的想象力,这两点对于游戏美术来说很重要,初画场景的话建议多画指甲盖图加强构图感觉,至于画画的技巧可以日后慢慢磨练,画一张场景的话最初感觉对了再往下深入也不难,平时的话多看高手画的图,培养自己的场景意识,最后要说的是,游戏的核心是乐趣,如果你画一张图的时候自己都觉得没乐趣那就最好别再继续了,个人觉得一张图可以没有成熟的画功,但一定要有一个有意思的想法,如果能一直保持这个想法去做场景,那离一个优秀的场景设计师也就不远了。



游戏培训基地:对于如何才能进入这个行业给新人一些建议吧。
:多画一些比较完整的作品,投作品的时候最好能有比较完整规范的作品,比如3视图的作品,这些细节放在实际的游戏制作中就是效率。
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