游戏模型贴图讲师访谈:安**
本专题采访讲师均为游戏培训基地正式任课讲师


教师简介
讲师姓名:安**(保密协议规定,具体姓名不便公开,报名后可索取讲师姓名)
所授课程:3维模型贴图,游戏引擎运用
2006.7至2008.7在 Virtuos Games/上海维塔士电脑软件有限公司 任 3D Artist 一职
2008.7至今在北京游艺星际科技有限公司 任 3D Artist 一职
采访及作品
游戏培训基地: 您曾经制作过哪些项目?
安:EA 游戏公司 游戏NBA,FIFA系列,还有 Paleo Entertainment游戏公司 游戏 《布鲁克林商人(Merchants of Brooklyn)》
Swordfish 游戏公司游戏《50美分:血洗沙地》

游戏培训基地:您在项目中负责哪些部分,做这些部分的人需要具备什么样的素质?
安:我负责角色场景的模型贴图,导入引擎和游戏引擎调节,做这行的话要有一定的美术基础,主要把握空间和色彩,软件的话比如PS,3D等的掌握,现在的游戏制作经常交叉使用各个软件。
游戏培训基地:您比较满意的作品是哪个?分享一下您的制作心得吧?
安:《布鲁克林商人(Merchants of Brooklyn)》,我习惯把思维调理清楚,拿到一个东西做之前先想一遍,把握质量的同时提高效率,还有要多和同事交流。

游戏培训基地:您认为现在工作中什么是最有意思的,或者说最吸引你的是什么?
安:应该是工作中带给我的成就感,从无到有,从平面到立体,让静态的人物动起来,这是属于我的创造。
游戏培训基地:您觉得学员在学习游戏模型贴图制作课程中,需要多注意什么?
安:注意软件的交叉使用;制作模型时,区别高模底模,把握面数很重要。

游戏培训基地: 对于如何才能进入这个行业给新人一些建议吧。
安:加强基础课程的学习,这个行业需要多方面的知识结构,扎实的美术基本功可以使你事半功倍;注意思考,在做东西之前要认真考虑怎么去表达可以提高质量,可以更高效。给自己一个比较准确的定位,充分利用学习的机会使自己的能力达到能进入公司的高度,然后在行业里快速成长。
讲师姓名:安**(保密协议规定,具体姓名不便公开,报名后可索取讲师姓名)
所授课程:3维模型贴图,游戏引擎运用
2006.7至2008.7在 Virtuos Games/上海维塔士电脑软件有限公司 任 3D Artist 一职
2008.7至今在北京游艺星际科技有限公司 任 3D Artist 一职
采访及作品
游戏培训基地: 您曾经制作过哪些项目?
安:EA 游戏公司 游戏NBA,FIFA系列,还有 Paleo Entertainment游戏公司 游戏 《布鲁克林商人(Merchants of Brooklyn)》
Swordfish 游戏公司游戏《50美分:血洗沙地》

游戏培训基地:您在项目中负责哪些部分,做这些部分的人需要具备什么样的素质?
安:我负责角色场景的模型贴图,导入引擎和游戏引擎调节,做这行的话要有一定的美术基础,主要把握空间和色彩,软件的话比如PS,3D等的掌握,现在的游戏制作经常交叉使用各个软件。
游戏培训基地:您比较满意的作品是哪个?分享一下您的制作心得吧?
安:《布鲁克林商人(Merchants of Brooklyn)》,我习惯把思维调理清楚,拿到一个东西做之前先想一遍,把握质量的同时提高效率,还有要多和同事交流。

游戏培训基地:您认为现在工作中什么是最有意思的,或者说最吸引你的是什么?
安:应该是工作中带给我的成就感,从无到有,从平面到立体,让静态的人物动起来,这是属于我的创造。
游戏培训基地:您觉得学员在学习游戏模型贴图制作课程中,需要多注意什么?
安:注意软件的交叉使用;制作模型时,区别高模底模,把握面数很重要。

游戏培训基地: 对于如何才能进入这个行业给新人一些建议吧。
安:加强基础课程的学习,这个行业需要多方面的知识结构,扎实的美术基本功可以使你事半功倍;注意思考,在做东西之前要认真考虑怎么去表达可以提高质量,可以更高效。给自己一个比较准确的定位,充分利用学习的机会使自己的能力达到能进入公司的高度,然后在行业里快速成长。
















